每月600个SKU 潮玩新玩家名创优品能赢过泡泡玛特吗?
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每月600个SKU 潮玩新玩家名创优品能赢过泡泡玛特吗? 60后有三种:“高脂血症、高血压、高血糖”。95后也有“三高”:高学历、购买力、孤独感。
后一个“三高”促进了泛娱乐行业的高速发展。过去几年,包括游戏、漫画、视频、网文在内的泛娱乐行业年均增长率达到14.8%。其中实物商品的增长率尤为突出。2019年实现325亿韩元的规模同比增长30%。
95后逐渐成为消费主力,被赋予了“娱乐消费品”的新定义。审美最高,性价比落后。
玩具艺术设计、玩鸟和年轻一代的“一拍”不仅填补了95年代以来独生子女“孤独”的内心,还满足了个性自我、感情表达的诉求,构建了巨大的精神乌托邦。
在各种各样的鸟类游戏类别中,盲盒无疑是鸟类游戏界最闪耀的星星,创造了市值近千亿的上市公司。
12月11日泡沫超市(09992)。HK)登陆港口桥站。上市第一天磁盘涨幅超过100%。该企业的复合增长率超过226%。理解“赌博成瘾,盲盒上”的道理,最大限度地提高盲盒的“不确定性”和“稀缺性”,是泡沫超市成功的关键因素。
从亚洲文化到大众消费品,孟盒相当于成功地圈出了一个圈。但是纵观整个鸟类游戏市场,泡沫超市不是唯一的存在,一些老企业也在寻找机会,一些新兴势力正在崛起,中国鸟类游戏产业也将进入新的篇章。
01 群狼环伺的行业
中国市场主流时尚品牌包括泡沫超市、dreams、midi comto、52Toys、12个文化等。其中Dreams和MedicomToy是老的日本玩具公司。
2019年,这些公司的市长/市场份额分别为8.5%、7.7%、3.3%、1.7%和1.6%。泡沫超市获得了第一名。
泡沫超市的成功如下。
从代理转向自我研究
对优质设计师的抢占,对IP的运营能力。莫莉的设计师王信明在2016年被泡沫超市“收购”
精细运营主要表现在通过卖场的选择和运营,确保应收帐款和周转天数的健康状况。
但是在滩涂的细分赛道上,泡沫超市不仅仅是一个家庭。
市长/市场占有率排在第二位的Dreams,最有名的形象是Sonny angel。该产品诞生于2004年,以扭力形式上市,在21世纪初吸引了无数人心。2016年,“代理商”的泡沫超市获得许可,索尼Angell进入中国。
大体上,莫莉的成功是“踩巨人的肩膀”的成果。此后,泡沫超市从代理人转向了自我研究,与Dreams的合作也结束了,Sonny angel的代理人赢得了IP小站。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。
Medicom Toy也是成立于1996年的历史悠久的日本公司,旗下的be@rbrick多年来一直在燃烧。与泡沫超市走大众消费路线不同,be@rbrick以昂贵的价格攻占高端市场,吸引了很多明星粉丝。
52 Toys和12个文化和泡沫超市在商业模式上最相似的——都是本土品牌,具有IP开发运营、生产制造、渠道销售、营销的全产业链整合功能。
前者的优势在于拥有《迪士尼公主》 《冰雪奇缘》 《复仇者联盟》等众多国际知名IP,并拥有日本万代、美国McFarlane的国内总代理。后一种核心竞争力依靠IP运营及发掘能力、张草团等漫画形象实现了“低成本高油价”的转变。泡沫超市也是不可忽视的竞争对手。
此外,泡沫超市还必须面对旧玩具公司的挑战。
奥维娱乐(SZ:002292)是为数不多的上市公司,拥有丰富的零售经验和多种业务。该公司以前被称为“奥迪玩具”,2019年通过“BARALA Marson”系列的IP探索盲盒玩具市场后,推出了“小猪佩奇”、“贝肯熊”等10多个盲盒。
今年,奥维娱乐公司与互联网合作推出了“阴阳师”系列的盲盒。短短半个月,销售量就突破了10万韩元。截至2020年9月30日,该系列盲盒累计销售超过44.6万只。
这一措施可以被老牌企业试用新业务,并被认为是变革和升级的阶段性成功。(威廉莎士比亚、温斯顿、成功)()通过简单比较两家上市公司的财务状况,可以看出这种成功的标志。
从2017年到2019年,obi娱乐收益分别为36亿、28亿和27亿。净利润分别为0.9亿,-16亿,1.2亿美元。毛利为43%、39%、47%。目前,该公司市值仅为92亿元。
从2020年的中报来看,玩具销售约占公司销售额的36%,是第二大业务。婴儿用品最高,占42%。
泡沫超市2017~2019年销售额分别为1.6亿、5.1亿和16.9亿美元。净利润分别为160万韩元、9950万韩元和4.511亿韩元。毛利为48%、58%、65%。目前市值接近千亿港元。
此外,零售商名称创优品(NYSE:MNSO)也加入了赛道,推出了TOP TOY,主要面向亚洲潮兴集店,10~40多岁的集团。
今年年初,著名创作品将盲盒IP选为产品开发的重点战略之一。目前,TOP TOY已完成了100多家供应商的初始构建。与200多个有影响力的工作室和设计师建立关系。同时还对滩涂展览进行了探索。最终,TOP TOY将吸引整个产业链整合平台作为助手。
可以说,在鸟类游戏行业,狼群在兜圈子。泡沫超市不仅要接受垂直企业的挑战,还要接受玩具公司和零售商的竞争。
02 穿越世纪的秘密
潮玩市场格局未定,其他玩家还有机会。由于潮玩仍处于发展初期,现阶段呈现出的三大特点是:市场分散、集中度低、竞争激烈。
供给侧,以盲盒为核心产品的进入门槛较低,IP来源广泛,目前以OEM代工为主,代工工厂多。而行业处在用户红利期,更是吸引企业进入赛道的原因。
截至2020年(11月30日),行业新增了260多家潮玩相关企业;需求端,消费者的忠诚度远未形成,不少潮玩消费行为是在好奇心驱使下促成的。龙头企业的品牌效应还未体现。
在庞大的潮玩市场中,盲盒仅是其中一种品类,艺术玩具、BJD娃娃、手办、模型。除盲盒以外的品类,商业价值尚未被开发。
横向来看,与经久不衰的日本潮玩市场相比,中国市场还是一片蓝海,不管是渗透率还是品类扩展,市场还有待增长。
对于泡泡玛特来说,目前过于依赖Molly已经成为行业共识。除此之外,IP授权的期限性、是否能够持续产出“爆款”、销售预判失误,都将衰减潮玩企业的生命力。
上个世纪90年代,水浒卡让一代人为之癫狂,然而热度很快消退,水浒卡最终封存在了80后的记忆中。即便在今年,小浣熊再次推出水浒卡,却无人问津惨遭无视。
盲盒的“生命有限”,也可能重蹈抽卡的覆辙。如何穿越世纪,保持长久的生命力,才是潮玩企业应该思考的问题。
短期来看,IP储备及运营能力 “基石” 目前,市场主流做法是自研或收购,或以签约形式抢占设计师资源。中期则是比拼的是品牌效应和渠道能力。
渠道方面,目前市场主流做法是延伸覆盖面积,线上线下齐发力。由于潮玩的本质仍然是零售,远期来看,潮玩行业的竞争将落在供应链水平,它不仅体现了企业对消费者需求的反应速度,更是一家企业盈利的关键。
具体来说,企业通过多渠道与广覆盖形成品牌效应,进一步增强用户粘性,“反哺”上游,从而增强IP获取能力,进一步降低成本,从而形成良性循环。
当广度与深度达到一定程度,进而摆脱对单一品类或IP的依赖,变现方式进一步拓宽,最终向泛娱乐产业渗透。从这个角度来看,日本万代、美国迪士尼,都是中国潮玩企业的终极目标。
迪士尼不必多说,至今仍然是难以被超越的神话。而日本万代(BANDAI)从创立至今走过了70个年头,如今仍然以60~70%的市场份额在日本独占鳌头。
二者经久不衰的秘密,不仅是抓住了时代变革的特点,更是对产业链有着深厚的理解和把控。更重要的是,二者以不同的基因、理念、模式创造了不同的伟大,其秘密并非简单地复制别人的成功,而是以优势+差异实现“长青”。对于成长初期的中国潮玩市场,泡泡玛特模式并非唯一的选择。
03 与其模仿,不如创新
如果说泡泡玛特实现的是“从零到一”的突破,是从垂直赛道走向零售行业。那么对于名创优品来说,进入潮玩市场是“锦上添花”。
TOP TOY由名创优品100%控股并独立运营,前者将借助后者的零售经验与优势,在门店、渠道、供应链、数字化能力的基础上,向垂直方向延伸。
实际上,从价格、品类、门店布局等维度来看,名创优品与潮玩消费群体不谋而合。“万事俱备,只欠东风”,TOP TOY的存在,更是一种发挥优势的体现。
在这个细分的零售行业,潮流易逝,只有“快速反应+高周转”才能让企业保持稳健增长。“以量制价、买断定制、不压货款”是名创优品的差异化特质。
长期以来,名创优品参考711和Zara模式,保证7天上新,平均每月都会推出超过600个SKU;进入名创优品供应商体系的企业超过600家,而所有供应商供货比例均不超过10%。此举成为过度依赖某些供应商的最好风控。
产品上市后,通过SAP系统自动计算订单需求,小批量多频次下单。从而降低产品滞销的风险。
在这方面,TOP TOY与名创优品一脉相承。品类上不仅局限于盲盒,还将涵盖艺术潮玩、日漫手办、美漫手办、娃娃模型、拼装模型、积木。对于消费者需求,TOP TOY将依托大数据和市场调研,通过搭建社群营销和会员体系进一步维护关系。中游,TOP TOY已经与超过100个供应商搭建合作。
渠道方面,TOP TOY通过广泛布局进一步增加品牌影响力。将借助大数据,挑选年轻群体偏好的商业区。12月18日,TOP TOY的首家旗舰店将落地广州,该门店拥有近1500个SKU。在2021年1月内,TOP TOY的门店将在深圳、重庆、西安等城市陆续落地。
门店方面,名创优品的优势非常明显。截至2020年6月30日,名创优品全球门店数量已达到4222家,其中中国市场门店2533家。
而从用户画像来看,名创优品80%以上消费者低于40岁,60%消费者低于30岁,恰好符合潮玩消费群体画像。更何况,名创优品在过去已经与不少知名IP合作,如漫威、迪士尼和Hello Kitty等,为TOP TOY积累了丰厚的IP资源。
如今,名创优品在消费者心里形成了一种强烈的印象:即便是非刚需型消费,消费者也会走进门店买点什么。在这方面,TOP TOY将延续名创优品的“无处不在”,以“亚洲潮玩集合店”的概念,拉近与消费者距离,降低门槛。
尽管是新玩家,但TOP TOY已经想好了短、中、长期策略:
短期:
通过广泛布局门店实现“拓宽”
中期:
IP储备、强化运营能力。
通过签约设计师、孵化设计师,实现两条腿走路。
与泡泡玛特最大的不同是,TOP TOY的潮玩产品70%来自外部品牌,30%来自研或由独家IP开发;
TOP TOY还将探索展会,进一步推广潮玩文化。
长期:
深淘滩,低作堰,深耕产业链:
从IP挖掘、创作,先创作,再挖掘,再生产、销售、售后、社群以及迭代,完成潮玩生态的构建,实现“全产业链一体化平台”和“潮玩集合店”的塑造。
不同的基因决定了不同的模式,就像苹果与安卓,两者皆有特点和优势。而名创优品的基因决定了,TOP TOY的基调是“开放”,抢占的是年轻人的“桌面经济”,更是年轻人在家的“软装”,让消费者在心里形成“TOP TOY=潮玩”的印象。
尽管泡泡玛特的模式已经成为主流,但行业不应该被限制住想象力。与其跟随或复制,不如创新。
在这个蓬勃发展的新兴行业,名创优品入局潮玩不应该被简单解读为“搅局者”,其价值在于为行业带来了新的想象和可能。中国潮玩的新篇章,还需要更多人来书写。
注:文/牛楚云,文章来源:阿尔法工场研究院(公众号ID:alpworks),本文为作者独立观点,不代表88货源网立场。