直奔C端用户的新零售 如何将市场“点状渗透”?
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类目:电商运营
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直奔C端用户的新零售 如何将市场“点状渗透”? 对于品牌或产品,每个市场都有相应的状态,如空白市场、培育市场、反省市场和成熟市场。每个市场都追求更大的份额,但追求份额的途径各不相同。
高密度占用和点渗透
线下频道,市场都有边界。
一个是地理边界,经常被划分为行政区。
另一个是类别总和的边界,每个类别在特定市场都有天花板,达到临界点后很难再突破。例如,一个县级市场有100万人,其啤酒类总额约为3万吨。
“高密度占有”依赖于渠道无处不在的支配力和控制力,从各终端的最大占有开始,这非常考验企业或经销商的组织能力。高密度占用战略的基本逻辑是利用渠道壁垒“驱逐”对方。但是,如果电商或共同体法以点状渗透,渠道壁垒的笨重打法就会变成高射炮,打蚊子的效果就会下降。
“点状渗透”的基本特征是越过终端对阵,直接进入C端用户。不与用户无关的纠缠,不制造高密度占用终端。与传统深度流通的终端高密度完全不同。
点击乐存在于两个空间。
网络空间以天猫、京东、拼多多等电商平台为主体。
社区空间以代表美团的O2O、代表芙蓉兴城的社区共同购买、以各种变化连接消费者的社区打法、游戏等新零售为主体。
两种模式的边界
高密度占用的特点是地板和天花板低,以工业化、大生产为基础,形成成本优势,并传达给用户,解决通用性需求。
点型渗透往往与“高密度占用”不同,楼层高,天花板无限,以物流快递为基础的支持形成个性服务的需求满足。
深度流通是高密度打法的必修课。验证一个品牌在这个阵法中是否成功的指标是确认有多少经销商,控制多少终端。100亿品牌的指标大概率是数万名经销商,被100万个终端占据。否则任务很难完成。
粉丝研究是点状渗透打法的基本功。验证品牌成功的有效指标是查看整个矩阵(销售矩阵和传播矩阵)的风扇数量和分布。因为这种形式的品牌规模相对小于离线以下,所以从10亿级品牌来看,该指标的大概率有数千万粉丝总数。例如,韩斗衣服家的天猫旗舰店有2400万粉丝。当然,在一些新的零售形式中,亿级品牌的社区总数可能有数万个。
高密度占用形式的三板斧适合广告、渠道、低成本实现立体需求的最大化。渗透点强调经验、场景和服务。
体验是新营销的开始
深度分配体系,启动方式为渠道(经销商终端)。没有频道基本面的支持,所有的想法都不可能落地。
如果在点状渗透游戏中没有频道的概念,它的开始风格是什么?
有人说连接是启动式的,这就是对当前思域流动的误解。以群为纽带,建设共同体为通道。
品牌或IP是启动式的,但品牌或IP是传播的结果。品牌需要长期投资,IP需要内容裂变,具有偶然性。
开始风格,需要投篮,积累,成长,临界点,突破。
大众传播时代,品牌的音量要大,大喇叭要使劲喊,不断重复。规模和体量及品牌互动支持。因为有规模,所以能承受品牌的持续投资。因为有品牌,所以可以迅速扩大规模。即使是著名品牌,品牌投入也在持续。
渗透式打法是新营销中使用最广泛的领域。这个系统最大的变化是建立能够与用户交互的连接。用户的消费体验可以通过连接形成反馈,留下数据或痕迹,企业可以捕获、分析和改善。
心分体系
里C端失联,企业除了能够通过管理控制经销商(B端),用人链控制B端,别无他法。传统组织或者人链的信息触达和反馈都是人工的,或者是有感情色彩的,容易变形或者产生假数据,用户即使有反馈也有被屏蔽或失真的可能。点状渗透有长链渗透与短链渗透之别。自建社群的C端连接方式,链路短。但社群连接,有效性是强关系。邓巴指数告诉我们,一个人的有效关系不超过148人。社群虽然通过技术扩大了连接数量,但社群基本上是弱关系。
点状渗透,不是不要密度,不要市场份额,而是短链渗透要形成C端密度,连接人数就要大大突破邓巴数。显然,做到如此很难。
长链渗透,就是找到有强关系的KOC,B端通过KOC再触达C端用户。在B端和普通C端之间出现了KOC。要让KOC的强关系为B端所用,就要与KOC建立强关系、强认知。
长链渗透,对连接方有两个基本要求:强关系、强认知。否则,连接过程就是关系递减过程。
什么样的认知模式能够快速达到上述两个要求?场景体验最合适。
一次体验,终身不忘。现在看来,体验,特别是场景体验,是锚定KOC,并通过KOC辐射性渗透的起手式。
体验操盘路径
路径一:体验成为产品不可或缺的一部分
产品消费就是体验,产品满意,体验加分。
想吃坚果,吃起来麻烦。偶然从线上买的坚果里面竟然有一个开果器,体验感瞬间提高。然后,开果器就成为坚果的标配。
上述体验路径不是从产品本身入手,而是从产品的消费场景入手,提出有体验感的场景解决方案。
路径二:体验和产品分离,体验种草
对于高附加值产品,体验是营销过程里很重要的组成部分。例如汽车、红酒、珠宝等行业,单纯依靠广告已经无法打动和捕获消费者,用体验去撬动用户感官系统,给予愉悦刺激后形成良性认知,转而形成品牌沉淀,促进用户的消费决策。
上述路径,体验是感知产品不过缺少的过程。试想,买车时,谁不试一下?购买化妆品时,谁不体验一下?这个路径,产品性能通过体验感知。
路径三:体验融入营销动作
现场复杂的场景体验,很难普遍面向C端。体验虽然是超强认知,但效率太低。因此,复杂的体验要实现三个分级。
第一个分级是体验人群分级。从体验对象看,可以分为KOL、B端、KOC、普C。因为不同的对象扮演的角色不同,如果不分级体验,很难大规模普及。
第二个分级是体验强度和复杂性分级。从体验的场景看,有产品溯源场景、消费场景等,体验强度和复杂性的差别很大,针对不同的人群,适用不同强度的体验。
第三个分级是地域分级。如果是现场体验,那么用户到现场就是最大的成本。
例如江西李渡酒把体验分为总舵(总部)、分舵(市县)和小舵(终端),就是把地域分级。当然,李渡三级体验的设计差别也很大。总舵体验,围绕元代酒窖和消费者互动参与;知味轩分舵体验,围绕白酒衍生产品和品鉴进行;小舵体验,只有少量白酒衍生品体验和简单品尝。
李渡酒三级体验形成漏斗效应。小舵以用户为主,筛选KOC;分舵以KOC和团购客户为主,筛选云店店主;总舵以行业专家、领导、KOL、B端店主、云店店主为主。层层筛选,分层发力。
总舵体验,以扩大行业影响力、招商为主,分舵和小舵以渠道销售为主。总舵体验偏媒体,分舵和小舵体验偏渠道销售。
注:文/方刚,文章来源:刘老师数字化新营销(公众号ID:liuchunxiong1964),本文为作者独立观点,不代表88货源网立场。