任天堂模拟器(switch官方模拟器)
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面向 Early Access 用户,任天堂 Switch 模拟器 Yuzu 在最新更新中引入了用户长期要求的增强版分辨率缩放功能。这项功能将使模拟爱好者能够超越 Switch 硬件的极限,体验任天堂 Switch 游戏的全部潜力。在最新的Yuzu Early Access内部版本中,团队大幅改进了分辨率缩放功能。
但是Yuzu团队还表示,最新的NVIDIA驱动程序会导致OpenGL的渲染问题。 因此,请确保系统使用的是NVIDIA GeForce驱动程序472.12版。 这是没有问题的最后一个已知版本。
顾名思义,分辨率缩放功能是指缩放在Switch游戏中渲染的纹理大小。 然后,游戏将以缩放的分辨率进行渲染。 这样,Switch游戏就可以以720p/900p等低分辨率进行渲染。 但是,Yuzu也可以使用它,远远超出以更高分辨率播放的目的,包括8K。
新的Yuzu分辨率缩放器称为Project ART,使用评估系统。
该精细评估系统的工作方式是评估一组规则和每个纹理,这些规则定义了可以缩放哪个渲染目标。 不能轻易使用二进制的yes/no系统。 因为我们不知道在某些游戏中纹理可能只渲染一次。 缩放这些纹理是没有意义的,可能会破坏。
对于不熟悉的人来说,渲染目标只是游戏渲染的纹理。 纹理每帧只能得到一个积分。 为了获得这一个积分,纹理本身及其渲染通道中的其他纹理必须满足一组规则。 累积两个或多个积分后,纹理将被缩放,所有渲染都将以该纹理的缩放分辨率进行。
随着帧数的增加,纹理将继续得到更多的积分。 但是,如果在任一帧中,渲染通道中的单个纹理无法满足该规则,则所有纹理的分数将重置为0。 如果纹理与其他纹理交互,新的评估将基于这些纹理的当前评估,或者如果进行了缩放,则添加到可能的最大评估中。