专访泡泡玛特司德:盲盒的本质是什么?-其他
-
-
类目:电商运营
-
联系人:
-
微信号:
-
Q Q 号:
-
手机号:
-
浏览量:
632
【商户信息】
【货源详情】
专访泡泡玛特司德:盲盒的本质是什么?-其他 最近一段时间,关于盲盒的讨论到处发生,割韭菜成为争论的焦点。事实上,商业现象,这种非肯定----也就是说----并不是人们关注邪恶争论的核心,我们想更明确地探讨一下,热背后的盲盒的本质是什么?在目前的节点上,如何重新理解与潮流游戏产业装载的创业机会?大家主要讨论的企业——泡沫超市到今天为止经历了哪些重要的变化和选择,给我们的启示是什么?
为此,最近新的消费进入泡沫超市,与泡沫超市和共同创始人SD一起,深入探讨了我们关心的一些问题。
最近两个小时的收获很明显。除了比较快地消除市长/市场舆论带来的许多认知偏差外,还更好地掌握了盲盒、潮流游戏产业、泡沫超市、IP商业化、相互关联性和导向的特性。和大家分享。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),商品化,商品化,商品化)。
最近盲盒突然受到很多人的关注,有很多正面评价,泡沫超市特别上升到讨论栏,根据我个人的看法:
第一,我们确实增长很快。甚至引领着这个行业。粉丝越来越多,影响越来越大,就会有更多的人关心这件事。例如,三年前突然有人来解雇这个话题,你可能不能解雇。
第二,有人在想能不能炒盲盒,因此在市场上引起了热议。但是你真的需要对市场有深刻的了解。你会发现你买的盲盒。事实上,核心是买时尚的玩具。不是为了炒或者做什么。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
对于这件事,首先泡沫超市的理念是传达美丽。我们想站在粉丝的角度。因为他喜欢生活。因为不是说某人是韭菜,而是说某人是韭菜,其实对他们是一种伤害。
本来为了自己的爱好去买莫莉,突然变成了韭菜,我为他们有点不高兴。
包括市面上的几个句子,反而说我们自己在投机,但认真看的话,你会发现他们做出的判断都是错误的。我相信他们写文章的时候没有进行过实际的调查。完全取决于自己的感觉。(另一方面)。
第一,通过盲盒投机赚钱的人很少。
对于一些产品,一开始是几十百元,后面被消费者炒到几千元。这包括有限的产品。其实从我们的角度来看,这个产品的溢价再多也与泡沫超市没有直接的利害关系。
例如,我们预计这个产品市场可以容纳3千套,但实际上可以容纳1万套,因此可以变成相对不足的产品。
但是大多数人不想通过炒盲盒赚钱。主流场景,或者人们每天参观泡沫超市,买一两个盲盒,拆开会带来很多惊喜。(另一方面)。
我听到了真正的粉丝故事。女人,每当自己和闺蜜购物的时候,先去看有泡沫超市的商店或自动售货机,然后去买盲盒。如果是自己特别喜欢的风格,整天都很开心。
这实际上是我们的典型用户。首先,99%的人仍然正常购买盲盒。那1%的投机不是我们关注的焦点。
第二,有人说像赌博一样容易上瘾。其实我认为不是赌博而是休闲。
每个人天生都有喜欢收集的心理状态,父母上一代去收邮票,我们小时候去收浣熊意大利面卡,现在很多男人去收集运动鞋,女人去收集湿气,本质上是正常的心理状态,只是表现形式不同而已。(另一方面,这是一件好事。)。
收集本身是一件非常愉快和愉快的事情,它可以给你带来满足感和成就感。(乔治伯纳德肖,幸福)泡沫超市内部有零售娱乐化一词,就是在零售之外增加更多娱乐化经验和感情。所以我们也希望除了买可爱的洋娃娃之外,你打开盲盒会有惊喜和成就感。(大卫亚设,北爱。
而且从我们后台的数据来看,大部分人不花太多钱在里面,属于完全正常的消费情况,反而有很大的晋升空间。只是有些文章夸大了它,使少数派成为主流。例如,一个人总共100万韩元,那句话的标题是有人买100万韩元,盲盒……
第三,它与历史玩具有何不同?艺术的成分更大。
如果把盲盒和历史玩具(脆卡、数码宝贝、在日本玩了几十年的扭捏等)进行比较,从营销手段来看,很多东西都是相似的,都是通过收集来让人惊讶的。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
但是为什么现在大家都去买助理呢?在我看来,随着中国经济和大家生活水平的提高,大家更想要的是生活如何变得更好。那美丽的是什么,艺术设计其实是潮牌的核心,也是承载美好生活的重要入口。(另一方面)。
Molly后面是著名设计师Kenny,Kenny是艺术家,是一直从事艺术事业的艺术家,每个玩具后面都有艺术家。玩具本身就是艺术的新语言表达。当我们的消费或审美能力达不到各方面更高水平的绘画、收藏品购买程度时,时尚玩具是大家从艺术、设计角度进一步入门的产品。
而且,在外滩的情况下,我们首先会有设计等购买欲望,购买时会因为打开盲盒的惊讶和满足感而有更强的购买意志。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),所以我们会认为艺术设计本身就是潮汐游戏的核心部分。
追溯艺术,我们可以发现艺术最有可能被画成墙壁、洞穴、后来的画布等多种形式,现代从波普艺术开始,无处不在,很多东西都可以成为艺术。(大卫亚设,北上广深)。
现在自己去买雕塑可能很难,但玩具本身也可以成为变形的雕塑,还可以创造现在玩雕塑所具备的品质。
变成一个立体的画布。所以为什么和泡泡玛特合作的这些人,我们都叫他们为艺术家,是因为他们在投入到潮流玩具行业之前,本身都已经是非常优秀的画家、雕塑家、插画师等等。第四,说它是工业标准品,用成本价来衡量是一个误区。
比如说一幅画的成本价有多少,但你买一幅画要花多少钱,艺术在这儿有它本身独特的价值。
有人说,义乌随便找个厂家就能生产出潮玩,我必须要驳斥这件事情。其实泡泡玛特自己每做一个公仔要经过一百多道工序,从设计到生产出来,需要八个月时间。
时间花到哪里了呢?其实整个流程从设计开始,就要不断地修改,然后建模、工业设计,再到打样、油色,是一件很长很复杂的事情。比如对比其他人做的公仔,会看到很多出水线,我们为了变得更好看,可能愿意花一个月时间去研究,怎么把这些线给藏起来。
所以,我们产出的玩具在品质等各个方面,在国际上也都是一流的,这不是你随便找一个工厂能做出来的事情,需要整个供应链密切的配合。
盲盒让更多人开始关注到潮玩行业和泡泡玛特,但泡泡玛特并不是靠着当下的风口起来的,它在过去几年经历的一些重要转变和积累,才是今天凸显的关键原因。
首先,我们在2015年底做了一次转型,从渠道商变成了IP运营商。它其实是整个业务逻辑的变化,早期泡泡玛特像个流行超市,做的是针对年轻人的潮流商品集合店。
但在做的过程中我们发现,在八个大品类1万多个sku中,潮流玩具这个品类增长速度非常快,同时它们和消费者产生了非常强烈的互动感和黏性。
所以在2015年,我们就开始很认真地研究这块市场,包括它整个背后的逻辑,为什么会产生黏性,以及潮流玩具一些历史和深层次的问题。
当我们研究完之后,就决定转型去专攻潮玩市场。因为之前只做过代理,所以我们就开始签IP,再做供应链,然后逐渐建立起一整套完整的业务体系。
相当于那时转型我们去赌了这个市场,后来发现赌对了,而且是通过整合上中下游所有的链条来做,当做成之后,你会发现它应该是潮玩市场目前最好的一个商业模式。
如果现在回顾这次转型,去思考我们为什么能够做到?
首先,还是我们当时认定潮流玩具未来是个大市场。在这个前提下,第一步建立了这方面相对优质的渠道(泡泡玛特本身也是渠道起家),做好各方面的管控。
第二步是在大家都没发现这个市场的时候,就签约了最顶级的设计师,因为在我们看来,艺术家是这个行业最核心的资源之一。
在拿到IP之后,我们在那个阶段决定自己去攻供应链,以最优质的方式和可控的手段让它变成可售卖的商品,然后再通过我们的渠道发出,由此才建立起一个完整的产业链条,包括后面我们举办国际潮流玩具展,也是在引领行业往更远处走。
但其实你知道,每一点都不容易跨越。比如我们签约的第一个设计师Kenny,应该是当时最有潜力,最有能量的一个设计师。
因为他在玩具行业做了20年,还是站在传统玩具人的角度看问题。为了让他相信泡泡玛特和未来这个大市场,中间我们经历了几个月互相的沟通碰撞,才建立了深层的信任关系。等我们把他的IP商品推出后,再签约其他优秀的设计师,就变得容易很多。
还有供应链,这对我们当时来说,也是一个全新的世界。我自己参与谈第一家工厂的时候,对生产完全不懂,但我们还是选择了当时能做迪士尼、万代产品的优秀工厂。
2016年我们的体量还很小,这些工厂本身也从来不接中国的订单,所以我们当时是把工作重心放到这边,花了大量时间,以极大的诚意和努力,让他们相信未来的发展前景,以及我们的团队,最后才促成了他们愿意配合生产。
这个过程很痛苦,但你会发现巨大的好处,他们都是用最高的标准去做东西,所以与他们合作之后,我们在第一时间也高标准地建立起了整套系统流程,为后续增长打下了基础。
1、从小众走向大众
从转型之后,经过这几年潮玩的发展,如果来重新定义我们自己在做的事情,泡泡玛特其实是把潮玩从一个小众市场,放到一个大众市场做商业化。
之前潮玩都藏在很深的地方,包括香港早期那些玩具店,如果你不拿着google map,几十分钟都根本找不着,而且门店所在的位置日常流量也很少,真的粉丝要靠攻略才能找得到那种地点。
那泡泡玛特做了什么事情呢?我们第一时间,就把这些店开在了最好的商场里最明显的位置,让所有人都有机会看到,这是一个巨大的变化。包括2016年7月我们将Molly的第一个系列,放在天猫合适的位置去预售,结果几秒中就卖光了。
所以别看它小众,但它的绝对数很大,就像Molly背后有很多喜欢它的粉丝,我们在外面是看不到的。
包括早期没有现在这么多粉丝,我们就通过销售、运营策略的转变,让粉丝一眼能看到,并推动这些人不断地去分享,教育用户(很重要一点是,他们本身也很乐于分享潮玩),让这个所谓的小众群体逐渐变成一个相对庞大的群体。
我们会看到,现在在微博、抖音、小红书上,他们都已经自发在做很多分享、讨论,经由这种裂变,越来越多原来不在这个圈子里的人,也开始了解,甚至喜欢上潮玩。
2、艺术是潮玩的内核
潮玩的背后,其实是设计师个人的艺术,本身很难去量化或者标准化,只不过是最后的产品被一千人接受,还是一千万人接受。
所以我们选择设计师的时候,主要看他本身的艺术创作能力和可持续创作能力怎么样,包括像Kenny每年要画很多新造型,但不是每一款都能受欢迎,也不是每一个设计师都能达到他的高度。
当从艺术的表象往深来思考的话,我们也会发现,最初买Molly的时候,消费者可能是被它的造型所吸引,这是金字塔的底,然后大家在不断购买过程中,你会对它背后的人和作品产生更多兴趣。
像是Kenny的其他造型、画等等,如果你消费能力强,甚至会买他的画,这是一个不断往塔尖上走的过程。
所以它并非徒有其表,而是有艺术的内核在。就像周杰伦,他的点在于每年基本上都能带来新鲜感,给你“哇”的感觉,以此来建立他强大的吸引力。并不像很多网红,去直播平台唱歌,突然爆红,但明年就不火了。
记得我们第一次见到Kenny的时候,他的工作室摆满了公仔、画和雕塑。我们当时的感觉,就像是看到了还在餐厅唱歌的周杰伦,发现一个很有潜力的艺术家在那里,还没有被商业化。所以我们做的事情,就是在最合适的时间,挖掘到最优秀的设计师,帮助他们去做商业化、市场化。
之前他可能一年只能卖几百个公仔,但现在通过我们的供应链和线上线下渠道,以及仓储物流、客服等能力(总体可概括为IP综合运营),可以帮他卖几百万个。
在这条产业链上,从艺术家、IP,到供应链、渠道,最后产业化,每一步都互不可缺,所以我们和艺术家其实是互相成就的。
现在很多IP都在做衍生品或走向产业闭环,泡泡玛特前后端一体的产业化道路,似乎可以因循,但这并非所有IP的必由路径。
回顾过去几年,我们本身做的是一件比较重的事情,公司创立的时候做的事情是A,中间变成B,最后做成C,很多公司也是如此。
比如我们先是做了零售渠道,但后来在渠道中发现能把IP推火,然后自己又做了供应链……,但其实每件事的风险都很高。当公司创立的第一天,你一定不会说我既要有IP,又要有供应链和渠道,你一定是在恰当的发展节点中,把接触的领域扩大。
做到今天,泡泡玛特已经有线下直营店110多家,覆盖全国36座城市 ;机器人商店560多家,覆盖全国53座城市;在小程序的复购率达到80%,也是天猫潮玩类目年度销售第一;包括我们会通过展会这个风向标,让大家知道现在谁最火,做更好的产品规划,现在推出的十几个IP,销售其实都是符合预期的。
可以说,我们已经建立起一套很完善的系统,但同时它也在不断被优化。作为一个IP运营商,当我们产业闭环形成的时候,那如何再不断放大和变强呢?
我们现在画了一个圈,这个圈在不断地外延,首先新渠道可以变的更多,产能可以变的更大,合作的潮玩设计师也在扩展,现在我们跟市场最知名IP公司都有合作,不断推出新品。此外,我们也在做海外布局。
所以在IP、供应链和渠道等不同的产业链条上,现在每一块都在不断放大。
而且相比于迪士尼、万代这些巨头,我们通过移动互联网对数据的挖掘,其实可以帮助公司更快速的成长和发展。加上我们零售团队的持续创新,和对传递美好理念的坚持,是泡泡玛特一直走下去的最大动力。
我们可以预见,未来泡泡玛特也许会成为中国的迪士尼。
注:文/白帆,文章来源:浪潮新消费(公众号ID:lcxinxiaofei),本文为作者独立观点,不代表88货源网立场。