手游助手模拟器(手游模拟器安卓版排名)
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随着重度游戏逐渐成为国内手游市场的主流,很多玩家倾向于在设备间体验这些重度游戏,而在PC上玩手游这种看似逆潮流的需求,如今正日益壮大,成为广大用户的刚需。
作为填补端游和页游产品需求空白、接纳PC用户的游戏消费平台,模拟器已具备非常大的用户规模,易观最新发布的《手游模拟器市场综合分析2020》报告显示,国内用户数预计2020年将超过1.3亿
与手游市场一致,经过多年的发展,模拟器市场也进入了头部化时代,在技术、内容等方面明显领先的产品市场影响力不断扩大。 例如,在众多模拟器产品中,腾讯手游助手一马当先,2020年上半年活跃用户市场渗透率超过71%。
考虑到全球庞大的用户量和旅游市场规模,在旅游市场竞争加剧、国内CP层出不穷的情况下,旅游模拟器无疑是国内厂商亟待探索的“蓝海”。 也许很多同行想知道的是,为什么模拟器市场如此重要,腾讯的手游助手对国产游戏出海有何帮助?
国内模拟器用户量破1.3亿,腾讯手游助手渗透率超71%
随着手游市场的持续增长,端游和页游在中国网络游戏市场的份额将持续下降,据报道,2022年将低于25%,大量的CP选择了用户数量和市场规模更大的手游市场。 另据版号统计,2020年国内端游和页游版号审核总数不足50项,PC端产品短缺。
对许多PC用户来说,减少的产品数量非常难以满足游戏的需求。 另一方面,在特定场景下使用PC玩游戏越来越多的手游玩家的需求,因此手游模拟器的出现填补了这部分用户需求的空白。
游戏市场是影响模拟器市场发展的最重要因素近年来精品化中重度游戏在手游平台上迅速增加报告显示,2020上半年,重度游戏在中国手游市场的收入占有率和用户渗透率超过85%,模拟器市场在市场、产品、用户等多个维度加速增长,模拟器对新用户的吸引力越来越大。
和手游市场一样,经过多年的发展,模拟器市场也进入了头部化时代。 在技术、内容等方面,均具有明显领先优势的产品市场影响力不断扩大,其中,得益于腾讯游戏的优质内容,腾讯手游助手通过内容和产品的沉淀,补充和激活腾讯游戏的生态
易观分析认为,基于2020年中国游戏市场高速增长和重度产品不断升级的市场表现,国内模拟器用户数有望在2020年突破1.3亿。 对于在国内和海外市场都面临激烈竞争的同行来说,模拟器用户的快速增长意味着新的机会。
在腾讯的背景下,大量高价重量级游戏层出不穷,腾讯手游助手在产品内容上的领先优势是渗透率遥遥领先的重要原因。 从游戏种类来看,模拟器渠道市场的重度游戏是产品数量和用户规模都最多的类别,例如以《王者荣耀》和《和平精英》为代表的竞技游戏是用户数量最多的类别。
对于游戏厂商来说,模拟器聚集了游戏经验丰富、活力十足、付费意愿极高的高价值用户。 据易观分析,模拟器用户一般为老玩家,具有更丰富的游戏经验,其中近70%的用户具有4年以上的游戏经验。
另外,模拟器用户的活性度高。 报告显示,35.7%的用户每天使用模拟器,近30%的用户每周使用模拟器3~5天,其中56%的用户每天使用模拟器超过3小时,大多数非核心用户每天至少1小时
易观分析还表示,我国模拟器用户一般为付费用户,总体付费率超过61%,而手游平台上,用户付费率仅为2%左右。 而且模拟器近一半的付费用户每年消费200元以上; 在非付费用户中,65.6%的用户表示将来可能会在模拟器上付费。
另外,国内模拟器用户的忠实度极高。 数据显示,81%的用户只使用了一个模拟器。 模拟器排行榜、积极关注、模拟器首页推荐都是用户了解新游的主要方式,这是以腾讯手游助手为代表的模拟器为工具,具有较强的分发能力和渠道价值
唤醒20亿潜在用户,腾讯手游助手助力国产手游出海
在“不出海就出局”的市场环境下,许多国内同行纷纷布局海外市场,取得了非常优异的成绩。 行业数据显示,2020年国产游戏出海收入超过950亿元。 但随着越来越多的国产游走向海外,如今出海也成了“红海”,国产游需要新的线路来保持高速增长。
手游模拟器是国产手游覆盖更多用户,让海外用户满足更多使用场景的需求,将更多休闲用户转化为重度游戏玩家,通过更高品质的内容和更先进的技术提升游戏体验
从用户规模角度看,国内模拟器市场已经增加到1.3亿人,但全球出境游市场仍有20亿用户正在觉醒。 近年来国产模拟器在国外的快速发展意味着国产手游模拟器在国外有很大的发展空间。
易观分析认为,以GameLoop (腾讯手游助手海外版)为代表的国产模拟器在海外发展迅速,是海外模拟器市场用户规模增长的直接动力。
和国内市场一样,海外模拟器市场也实现了头部化,前五大产品占据了近90%的市场份额,除BlueStacks外,排名靠前的模拟器都是国产模拟器。 特别是GameLoop,出海两年内在很多市场取得了明显的增长。
例如在东南亚市场,通过GameLoop,国产模拟器在越南的市场份额从2019年9月的22%增加到了2020年8月的66%。 在中南美、俄罗斯、中东和北非,以GameLoop为代表的国产模拟器的市场份额也在稳定增长,这意味着国产游戏有望依靠模拟器在全球获得更多的高净值用户。
国产游方面,腾讯网游助手不仅在国内吸引了大量年轻用户,在海外市场也不断吸引新用户。 报告显示,GameLoop在2020年前三个季度海外搜索量持续增加,9个月内增长了6倍。
考虑到模拟器所承载的渠道特性,腾讯手游助手不仅通过腾讯旗下的多个流量入口吸引了大量用户,还可以通过个性化功能、丰富的运营方式、官方联动推广等形式,将国产手游推向海外市场
随着国产游戏不断走出国门的成功,以腾讯网游助手为代表的国产模拟器也将不断拓展海外市场,成为国产文化向全球传播的重要渠道之一,吸引更多开发者走向全球。
结语
模拟器产品于2011年问世,但由于市场、技术和内容的限制,近几年来真正迎来了爆发,有望渗透到更多的玩家圈。 随着国内手游市场进入存量阶段,市场竞争加剧,以腾讯手游助手为代表的模拟器对国内游戏厂商越来越重要。
除了高净值用户的特点外,模拟器用户远高于手游用户的付费率、极高的参与度和忠诚度,以及需要警醒的20亿海外手游用户,为国内同行打开了前所未有的“蓝海”市场
同时,随着技术的升级和内容的精品化,掌上游戏模拟器将持续受到用户更多的需求,除了云游戏技术的发展,还将进一步强化游戏的跨设备属性,推动模拟器产业的升级作为国产模拟器的代表,腾讯的手游助手将为整个手游市场和国产游戏出海贡献更大的力量。