变形魔方还原

2022-02-01 20:39:07  浏览:380  作者:管理员
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典型的变形魔方是将SQ1还原成正方形。恢复SQ1魔方时,先将SQ1调整为正方形,上下两层的角块调整为同色的一边,相当于三阶的OLL。将上下两层的大角块调整到正确的位置,并调整每一个细度。

魔方5.jpg

典型的变形魔方是将SQ1还原成正方形。恢复SQ1魔方时,先将SQ1调整为正方形,上下两层的角块调整为同色,相当于三阶的OLL。将上下两层的角块调整到正确的位置,调整好每个小尖的位置,最终完整还原魔方。

1 SQ Cube中使用的公式是/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/、/(2,-2)/(4,-3)/(-5,-4)/(6)

第二步公式是(1,0)/(3,0)/(-1,0)、(1,0)/(-1,0)、(1,0)/(0,3)/(0,3)/(-1,0)、(1,0)

第三步是(0,1)/(-3,0)/(4,1)/、(-4,1)/(3,0)/(0,1)、(0,1)/(3,0)/(-3,0) -1)/(4,1)/(-1,0)、(0,-1)/(3,0)/(0,-3)/(1,-2)/(3,0)/(-1,0)、(0,-1)/(1,4)/(-1

第四步是/(3,-3) /(0,3)/(-3,0)/(3,0)/(-3,0)/、/(3,3)/(3,0)/(0,3) 0)/(3,0)/(-3,0)/、/(-3,0)/(3,3)/(0,-3)/、/(3,-3)/(3,-3)/、/(3,3)/(3,0)/(3,3)/(3,3)/(3)

第五步是微调刀具的位置,直到位置完全相同的颜色。第六步是使用(1,0)/(6,6)/(-1,0)、/(6,0)/(6,0)、/(6,0)/(0,6)

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