四阶魔方第二步
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四阶魔方的第二步是完成十二对边。当恢复12对边时,公式RUR'FR'F'R用于原位倒角。在原位倒角公式之后,使用倒角公式Uw'(RUR'FR'F'R)Uw和原位倒角公式。
四阶魔方的第二步是完成十二对边。当12对边恢复后,用R U R 'f R 'f R公式进行原位倒角。在原位倒角公式之后,使用公式UW(R U R ' f R ' f R)UW和原位倒角公式进行旋转。
四阶魔方复原时,先完成六边形中心块,再完成十二对边缘块,然后按照三阶魔方复原法复原魔方,最后处理特殊情况。
还原四阶魔方时,注意打乱手中魔方的配色。一般是黄白相间,先蓝后绿,左橙右红。按照这种配色,用三阶魔方还原时是无法还原的。
当六边形中心块完成后,阴影部分应该用右手转动,然后转到左边的位置。使用的公式是Rw U Rw '和Rw U' Rw '。当用左手转动左侧时,使用的公式是Lw' U Lw,Lw' U' Lw,当同一侧在右侧时,将右侧的黄色侧转到顶部。使用的公式是RW。
第二步是完成棱镜块对准,然后将其简化为三阶魔方进行旋转。当出现特殊情况时,处理公式为棱镜交换公式Uw2 (MR2 U2 )2 MR2 Uw2,当需要相邻棱镜交换公式时,则用三阶魔方的棱镜交换公式作为一边。单棱镜转换公式有三个上下公式Ru2cr (Ru22RW' U2)和三个上下公式LWU2RW。
四阶魔方旋转时会使用三阶魔方的还原方法。三阶魔方是魔方中最基本的魔方。学习魔方之初,建议从三阶魔方开始学习。三阶魔方精通后,恢复很多高阶魔方会变得很简单。