《口袋妖怪GO》为什么这么火 苹果竟成了最大赢家
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《口袋妖怪GO》已在澳大利亚、新西兰和美国正式上市,预计不久将登陆欧洲和日本。在游戏中,玩家可以通过购买虚拟货币来帮助自己更快地抓住稀有的口袋妖怪。同时,苹果将从所有应用内销售中抽取一定比例的佣金。苹果是最大的赢家。
据外媒报道,目前最受欢迎的ar手机游戏《口袋妖怪GO》 (Pokemon GO)已经占据了苹果App Store免费下载榜单的第一位,其近几天的出色表现也成功推动任天堂股价大涨,两天市值就增长了75亿美元。然而,据报道,任天堂从应用相关销售中获得的实际收入远低于苹果从应用中获得的版税。
《彭博社》报告显示,不到一周前上线的《口袋妖怪GO》的活跃用户数,如今已经超过Snapchat和WhatsApp,以创纪录的速度攀升至Apple Store免费应用下载量榜首。
“玩家需要在游戏中建立自己的口袋妖怪库,通过花钱来提升自己的能力和宠物。”外国游戏行业分析师大卫吉布森说。
与此同时,外界分析认为,任天堂将其最受欢迎的游戏系列推出到手机游戏中的举动,很可能会带来今年15%的净利润增长。不过,吉布森指出,目前我们还不知道任天堂能从这款游戏中获得多少收入,因为该公司是与前谷歌(微博)内部项目团队、增强现实游戏《Ingress》开发商Niantic联合开发的《口袋妖怪GO》。
据悉,Niantic于2015年8月脱离谷歌,成为独立游戏公司。去年9月,Niantic从任天堂、PokemonCompany和谷歌获得了总计3000万美元的资金。资金吸收是以项目合作方投资的名义进行的,三家开发商在游戏开发和发行过程中始终各司其职。
吉布森认为,《口袋妖怪GO》每100美元的利润,苹果将获得30美元的佣金,Niantic和Pokemon将各获得30美元,而任天堂只能获得10美元的收入。换句话说,任天堂来自应用相关销售的实际收入只有苹果来自应用的版税的三分之一。
不过,考虑到《口袋妖怪GO》是由拥有任天堂32%股份的口袋妖怪和Niantic共同开发的,任天堂也将从口袋妖怪不断上涨的市值中受益。
需要指出的是,虽然很多任天堂投资者对《口袋妖怪GO》的成功感到兴奋,但完全没有参与游戏设计和百万投资的苹果似乎是更大的受益者。
事实上,苹果近年来一直在强调其服务对投资者的潜在价值,尤其是在过去两个季度,不断变化的国际金融形势和不断变化的汇率对其硬件销售业务产生了负面影响。
登陆欧洲、日本市场
根据《华尔街日报》的最新消息,《口袋妖怪GO》将在未来几天登陆欧洲、日本等亚洲市场。
事实上,《口袋妖怪GO》的开发公司之前就有登陆欧洲市场的计划,但由于游戏发布后持续火爆,服务器压力巨大,不得不推迟这一计划的实施。
比如数据显示,《口袋妖怪GO》在美国上线后的第一天,该应用在美国安卓设备上的下载量就超过了热门交友应用Tinder。上线两天后,《口袋妖怪GO》已经在美国5.16%的安卓设备上安装。
除了应用安装量,《口袋妖怪GO》的应用使用量也处于非常高的水平。美国每天有超过60%的下载过这个应用的人在使用这个应用,也就是说美国大约有3%的人口是这个应用的用户,这个日活跃用户水平足以让《口袋妖怪GO》与Twitter应用竞争。
最佳营利平台
App Store数据分析公司App Annie去年4月曾表示,谷歌App Store的GooglePlay总下载量比苹果App Store高出70%,但后者的下载收入比Google Play高出70%。此外,今年这一收入差距将进一步扩大。
应该说,苹果应用平台对优质消费者的长期吸引力,有助于进一步提升平台的实际用户体验,吸引更多游戏大作和专属作品登陆平台。
目前,推特用户已经透露,很多玩家都在试图制造“口”
袋妖怪GO》游戏的时候发现该游戏严重依赖于手机内置的陀螺仪,而许多廉价Android机型的内置陀螺仪表现并不出色,甚至根本就没有内置这一硬件。因此,许多Android用户都抱怨称手机较差的陀螺仪支持严重影响到了自己的游戏体验,抱怨比较集中的机型主要是索尼Experia系列、HTC、摩托罗拉、中兴和所有的华为机型。
早在2014年,《翩翩共舞》(Bounden)开发商也曾表示,该游戏在iOS设备运行从来没有出现问题,但在登陆Android平台后却因为数字罗盘和陀螺仪的问题而频频报错。
值得一提的是,苹果最早在2009年推出的iPhone 3GS中首次加入了数字罗盘的功能,并在2010年的iPhone 4中加入了三轴陀螺仪。